Tablas en assembler (Codewarrior IDE)

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¿Qué es una tabla?

Una tabla en el lenguaje ensamblador, es un conjunto de datos colocados uno a uno en posiciones de memoria sucesivas para su posterior utilización en el programa. Normalmente no existe una relación directa entre cada uno de los datos que conforman la tabla.

¿Cómo creamos una tabla?

    En primer lugar se debe localizar la dirección de memoria a partir de donde se iniciarán las definiciones de datos dentro de la tabla. Existe un gran número de direcciones que pueden ser utilizadas como referencia de inicio de la tabla, no obstante ciertas precauciones deben tomarse en  cuenta para no dañar la estructura del programa o bien para que la tabla puede crearse satisfactoriamente. Se debe procurar no establecer el inicio de la tabla en direcciones de memoria de uso frecuente, como por ejemplo en la “Direct Page”  ya que en esta zona suele trabajar la pila.

Véase el siguiente ejemplo:

  • TABLA *
          ORG     $3000


Tabla: 
          DC.B  'H'
          DC.B  'E'
          DC.B  'L'
          DC.B  'L'
          DC.B  'O'
          DC.B  ' '
          DC.B  'W'
          DC.B  'O'
          DC.B  'R'
          DC.B  'L'
          DC.B  'D'
          DC.B   0
    Con la directiva ORG se establece que la dirección de inicio de la tabla es $3000 (elegida de forma arbitraria) Por otro lado con la directiva DC.B, se definen constantes de tamaño no mayor a 1 byte, en este caso caracteres.

Otro formato:

  • TABLA *
Tabla:


          DC.B  'H', 'E', 'L', 'L', 'O', ' ', 'W', 'O', 'R', 'L', 'D',0

Otro ejemplo: Tabla de valores “aleatorios”(base decimal)

  • TABLA *


           ORG   ROMTabla

Tabla:

           DC.B  2,4,6,1,6,3,5,2,4,3
           DC.B  1,4,6,1,5,3,4,2,5,1
           DC.B  1,5,6,4,2,3,1,5,2,3
           DC.B  6,3,2,5,6,3,2,5,4,1
           DC.B  4,5,1,2,3,6,5,2,3,6
           DC.B  1,3,6,4,2,5,6,3,2,5
           DC.B  1,2,3,4,1,2,5,2,4,3
           DC.B  1,2,5,4,6,3,2,4,5,1
           DC.B  4,5,2,1,3,6,5,4,1,2
           DC.B  1,2,3,4,5,2,1,2,5,3
           DC.B  6,3,6,3,4,1,2,4,5,4
           DC.B  4,4,4,2,5,4,6,2,1,6
           DC.B  1,2,3,4,5,6,4,5,2,1
           DC.B  1,2,4,5,2,2,1,2,2,5
           DC.B  4,1,5,2,6,3,5,2,6,3
           DC.B  1,4,2,5,3,5,2,5,2,4
           DC.B  4,1,2,5,2,4,1,3,6,4
           DC.B  1,4,2,5,4,1,2,5,4,1
           DC.B  4,5,2,3,6,5,4,1,2,5
           DC.B  1,2,4,5,2,3,6,5,2,1
           DC.B  1,2,4,5,3,6,2,5,4,1
           DC.B  4,2,5,2,3,6,2,2,4,1
           DC.B  1,4,2,3,6,4,1,2,5,2
           DC.B  2,1,4,2,5,6,3,6,5,1
           DC.B  1,2,3,4,5,2,1,4,5,2
           DC.B  6,5,4,3,2,1


¿Cómo acceder al contenido de la tabla?

Véase el siguiente ejemplo:

Inicio_Lectura:


                                                   ;Se usa la dirección de Tabla como una constante


           LDHX  #Tabla                 ;y se guarda en el registro H:X


Lectura:


           MOV   ,X+,Caracter      ;Se mueve el contenido de la memoria indicada por H:X a la


           LDA   Caracter              ;variable "Caracter".


           CMP   #0                       ;Si Caracter vale 0, terminamos de recorrer la tabla y volvemos


           BEQ   Inicio_Lectura    ;a empezar.


           BRA   Lectura  



    En este programa la variable carácter irá adquiriendo por cada iteración el valor de cada letra, según lo indique el registro H:X.   


Forma alternativa:

Inicio_Lectura:


           CLRH                     ;Se limpia el registro H:X


           CLRX


Lectura:


           LDA   Tabla,X           ;Se mueve el contenido de la memoria indicada por H:X a la


           STA   Caracter          ;variable "Caracter"`, por medio del acumulador


           INCX


           CMP   #0                  ;Si Caracter vale 0, terminamos de recorrer la tabla y volvemos


           BEQ   Inicio_Lectura    ;a empezar.


           BRA   Lectura       

--JRodríguez (discusión) 14:48 26 mar 2013 (VET)JRodríguez

Contributors

Aromero, JRodríguez