Pthreads visual studio 2012

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Resumen blah blah blah blah

Visual Studio 2012

info visual

Poxis Threads

info pthreads

C++

info c++

Configurar Visual Studio 2012 con pthreads (Poxis Threads)

En primera instancia, se debe tener Visual Studio 2012 instaldo en la computadora a trabajar. Lo siguiente es descargar estos archivos, los cuales incluyen las “librerías” e “includes” necesarios.

Creando Proyecto App Win32

Lo siguiente que se va a hacer, será crear un proyecto nuevo en Visual Studio, con la configuración Visual C++. Esto se puede realizar, dando click en “New Project” en el Start Page (Nuevo Proyecto en su defecto), como también buscando en la pestaña “FILE” o “ARCHIVO” -> “new” (nuevo) -> “Project” (proyecto). Para un acceso más rápido también puede presionar la combinación crtl+shift+n.

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Lo siguiente que se quiere hacer, es configurar el proyecto nuevo como una Aplicación de Consola Win32. Para ello, en la ventana que emergió anteriormente, ubicamos del lado izquierdo, Templates -> Visual C++ -> Win32 Console Application (Aplicación de consola Win32). Le asignamos nombre y ubicación al proyecto (¡¡¡Tomar nota!!!), y presionamos la tecla aceptar.

Nota: De estar trabajando en una computadora ubicada en el Laboratorio C, crear el proyecto en la carpeta Temp con un nombre especifico, para que de esa manera no sea eliminada por el personal.

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En caso de no encontrar de manera manual el tipo de proyecto, uno siempre se puede apoyar en el buscador, ubicado en la esquina superior izquierda de dicha ventana.

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Continuando con la configuración del proyecto, nos topamos con el asistente de aplicaciones Win32. En dicha ventana presionamos Siguiente, llevando a la configuración de aplicaciones, donde se escogerán las siguientes opciones:

  • Tipo de aplicación:
    • Aplicación de consola
  • Opciones adicionales:
    • Proyecto vacío.

Nota: Dependiendo de los usos y fines de nuestro proyecto, estas opciones pueden variar, e incluso llevar a mas configuraciones. Para el caso actual, esas opciones no son de interés. //////Imágenes/////

Archivo de Código Fuente

Ya con el proyecto creado, procedemos a agregar el archivo fuente de nuestro proyecto. Para ello, nos ubicamos en la carpeta Sources (Archivos de código fuente, o, Fuentes), que por defecto se encuentra en la parte derecha de nuestra pantalla. Damos click derecho, y abrimos el camino “Add -> New Item” (Agregar -> Nuevo elemento) Ctrl + Shift + A.

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En la nueva ventana, seleccionamos el tipo de archivo “C++ File (.cpp)” (Archivo C++ (.cpp)) y lo nombramos “main.cpp” en la parte de debajo de la presente pantalla. Damos click, en agregar.

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Aquí es donde se agregará el código realizado.

Agregando Librerias de PThreads

Interesa en este punto de la configuración tener listos los archivos de librerías e includes, descargados al inicio del artículo. Para ello, se copiará la carpeta pthread (ubicada dentro de x86) en una carpeta, preferiblemente, junto a la carpeta del proyecto en cuestión. Lo siguiente será vincular dichos archivos al proyecto. Ubicamos el nombre de nuestro proyecto, en el Explorador de Soluciones, justo debajo de Solución ‘nombredelproyecto’. Damos click derecho, y ubicamos “Properties” (Propiedades) o también, podemos acceder con la combinación Alt + Enter, teniendo seleccionado el panel de Explorador de Soluciones.


Una vez, dentro de la ventana de propiedades, ubicamos en el panel izquierdo “VC++ Directories” (Directorios VC++), y ahí los 3 directorios “Executable Directories”, “Include Directories” y “Library Directories” (Directorio de Archivos Ejecutables, Inclusión y bibliotecas respectivamente) donde vamos a seleccionar la ubicación de los archivos descargados. Seleccionamos uno de ellos, y damos click a la flecha lateral que aparece en la dirección de los archivos actualmente seleccionados y presionamos editar. De ahí, nos aparece una nueva ventana. Presionamos el botón de la carpeta, seguido de los “…”.

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Ubicamos las distintas carpetas en cada uno de los 3 casos:

  • Archivos ejecutables:
    • pthread -> lib
  • Archivos de inclusión:
    • pthread -> include
  • Archivos de bibliotecas:
    • pthread -> lib

Quedando de la siguiente manera:

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Por último, vamos a la sección “Linker -> Input” (Vinculador -> Entrada) en el panel izquierdo. Ubicamos “Additional Dependencies” (Dependencias adicionales), y para efectos prácticos de este artículo, SÓLO agregamos antes de kernel32.lib lo siguiente:

  • pthreadVC2.lib;

Nota: Recordar poner el “;” <<Punto y coma>> después de cada dependencia agregada, además del tipo de archivo que se está agregando. De tener cualquier dependencia adicional, necesaria para el programa o aplicación en cuestión ha de agregarse en esta sección.

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Una vez terminado, presionamos "Aplicar" luego "Aceptar", regresando a la pantalla principal de Visual Studio.

Ya con estos pasos, Visual Studio queda configurado para trabajar con lo básico de Hilos Poxis, quedando pendiente probar los códigos. Dentro del comprimido descargado al principio del artículo se encuentra en un bloc de notas, un código de prueba, sacado de la página Linux Tutorial PThreads



Aún falta. Es para ir viendo como va quedando blah.



Gustavo Rivera