Pthreads visual studio 2012

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Resumen

Visual Studio 2012

info visual

Poxis Threads

info pthreads

C++

info c++

Configurar Visual Studio 2012 con pthreads (Poxis Threads)

En primera instancia, se debe tener Visual Studio 2012 instaldo en la computadora a trabajar. Lo siguiente es descargar estos archivos, los cuales incluyen las “librerías” e “includes” necesarios.

Creando Proyecto App Win32

Lo siguiente que se va a hacer, será crear un proyecto nuevo en Visual Studio, con la configuración Visual C++. Esto se puede realizar, dando click en “New Project” en el Start Page (Nuevo Proyecto en su defecto), como también buscando en la pestaña “FILE” o “ARCHIVO” -> “new” (nuevo) -> “Project” (proyecto). Para un acceso más rápido también puede presionar la combinación crtl+shift+n.

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Lo siguiente que se quiere hacer, es configurar el proyecto nuevo como una Aplicación de Consola Win32. Para ello, en la ventana que emergió anteriormente, ubicamos del lado izquierdo, Templates -> Visual C++ -> Win32 Console Application (Aplicación de consola Win32). Le asignamos nombre y ubicación al proyecto (¡¡¡Tomar nota!!!), y presionamos la tecla aceptar.

Nota: De estar trabajando en una computadora ubicada en el Laboratorio C, crear el proyecto en la carpeta Temp con un nombre especifico, para que de esa manera no sea eliminada por el personal.

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En caso de no encontrar de manera manual el tipo de proyecto, uno siempre se puede apoyar en el buscador, ubicado en la esquina superior izquierda de dicha ventana.

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Continuando con la configuración del proyecto, nos topamos con el asistente de aplicaciones Win32. En dicha ventana presionamos Siguiente, llevando a la configuración de aplicaciones, donde se escogerán las siguientes opciones:

  • Tipo de aplicación:
    • Aplicación de consola
  • Opciones adicionales:
    • Proyecto vacío.

Nota: Dependiendo de los usos y fines de nuestro proyecto, estas opciones pueden variar, e incluso llevar a mas configuraciones. Para el caso actual, esas opciones no son de interés. //////Imágenes/////

Archivo de Código Fuente

Ya con el proyecto creado, procedemos a agregar el archivo fuente de nuestro proyecto. Para ello, nos ubicamos en la carpeta Sources (Archivos de código fuente, o, Fuentes), que por defecto se encuentra en la parte derecha de nuestra pantalla. Damos click derecho, y abrimos el camino “Add -> New Item” (Agregar -> Nuevo elemento) Ctrl + Shift + A.

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En la nueva ventana, seleccionamos el tipo de archivo “C++ File (.cpp)” (Archivo C++ (.cpp)) y lo nombramos “main.cpp” en la parte de debajo de la presente pantalla. Damos click, en agregar.

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Agregando Librerias de PThreads

Interesa en este punto de la configuración tener listos los archivos de librerías e includes, descargados al inicio del artículo. Para ello, se copiará la carpeta pthread (ubicada dentro de x86) en una carpeta, preferiblemente, junto a la carpeta del proyecto en cuestión. Lo siguiente será vincular dichos archivos al proyecto. Ubicamos el nombre de nuestro proyecto, en el Explorador de Soluciones, justo debajo de Solución ‘nombredelproyecto’. Damos click derecho, y ubicamos “Properties” (Propiedades) o también, podemos acceder con la combinación Alt + Enter, teniendo seleccionada el panel de Explorador de Soluciones.


Aún falta. Es para ir viendo como va quedando blah.



Gustavo Rivera