Diferencia entre revisiones de «Buzzer - DEMOQE128»
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Un ejemplo de este diseño seria: | Un ejemplo de este diseño seria: | ||
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− | ;*** Luego negará la salida del Buzzer y repetirá el conteo de PERIODO **** | + | ;*** Luego negará la salida del Buzzer y repetirá el conteo de PERIODO ****; |
− | ;*** 30 ciclos * 250 ns (Tiempo de cada ciclo) = 7.5uS ***************** | + | ;*** 30 ciclos * 250 ns (Tiempo de cada ciclo) = 7.5uS *****************; |
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Flanco: NOP ;1 ciclo - Los NOP son para compensar los ciclos usados en cambiar el flanco | Flanco: NOP ;1 ciclo - Los NOP son para compensar los ciclos usados en cambiar el flanco |
Revisión del 13:53 15 nov 2012
BUZZER
BUZZER
Un buzzer es un transductor electro acústico o dispositivo de señales de audio que produce un tono intermitente o continuo dependiendo de cómo se programe a trabajar; existen muchos tipos de buzzer desde electromecánicos hasta piezoeléctricos.
El DEMOQE128 contiene un piezo buzzer. El corazón de un buzzer piezoeléctrico es un disco de piezo el cual consiste en una placa cerámica recubierto de una capa metalica. Debe tener incluido un oscilador para ser considerado buzzer.
Algunos buzzer comerciales que se pueden encontrar actualmente pueden ser:
Piezo Buzzer (MSPS23H) Piezo Transducer (MSPT23A) Precio por unidad: US$0.22-0.25 / Precio por unidad US $ 0.1-0.5
Piezo Transduce (MSPT13C) SMD Magnetic Buzzer (MSES12D) Precio por unidad: US $ 0.09-0.12 Precio por unidad: US $ 0.1-0.5
Piezo Buzzer (MSPS43B)
Precio por unidad: US $ 0.5-1.0
Como se puede observar existe una gran variedad de modelos de buzzer, desde magnéticos hasta piezoeléctricos, con distintos precios y especificaciones.
-Antes de empezar a utilizar el buzzer se debe tener en cuenta un par de cosas importantes:
• El buzzer es parte del hardware del DEMOQE128 no depende del micro controlador implementado. • El buzzer no posee una estructura definida de control • La implementación del buzzer depende del codigo.
Implementación:
Como se menciono anteriormente para implementar el buzzer no contamos con registros de control ni con secuencias de instrucciones de control, para poder utilizarlo debemos trabajar dentro del código. Se debe programar el código de manera que emule una señal periódica, de esta manera podemos usar esta señal como salida para el dispositivo , el cual arrojara los tonos programados.
Como crear una señal periódica:
Se puede utilizar una señal periódica para implementar los tonos en el buzzer, para efectos prácticos el buzzer solo recibirá un 1 o un 0 dependiendo de en que tiempo se tome la señal y cuanto tiempo se mantenga en dicha salida. Una señal cuadrática seria un buen ejemplo para la implementación de este método de diseño.
Al momento de crear la señal hay que tomar en cuenta ciertas cosas para el tipo de tono que se quiera producir, entre esas están las siguientes:
• La cantidad de ciclos de reloj de la onda • La duración en la que se repetirá la onda cuadrada deseada • El diseño de los tiempos entre tonos para evitar que se solapen
Inicializaciones de Buzzer:
Antes de empezar a codificar y trabajar con el buzzer se debe verificar que el DEMOQE128 posea los settings necesarios para su funcionamiento:
• Colocar los jumpers de manera que se permita la salida de la señal al buzzer. El buzzer depende de que el jumper J19 este colocado de la siguiente manera:
• Tener en cuenta con que puerto trabaja el Buzzer y activarlo como salida. Para implementarlo se debe colocar el puerto PTBDD como salida ya que el buzzer trabaja con PTBD_PTB5.
Generación de solo un tono
Por interrupciones RTC:
• Colocar como salida el puerto PTBDD:
Esto permite generar una salida en el puerto que esta conectado al buzzer.
PTBDD= 0xff;
• Habilitar interrupciones RTC (Real Time Counter):
Las interrupciones RTC se usaran para determinar el periodo de la onda. Si no se posee el conocimiento para usar el RTC también se puede crear un periodo “manualmente”. Teniendo como parámetro la cantidad de ciclos de reloj que tendrá la onda cuadrada, Luego se debe “cuadrar” el tiempo que tarda cada instrucción del programa con respecto a la cantidad e ciclos de la onda, para poder completar los ciclos faltantes (la onda usualmente se toma mas ciclos de reloj que las instrucciones de cambio de periodo) se pueden utilizar “nops” iterados dentro de las mismas instrucciones. Además se debe utilizar una tabla de frecuencias para cada “nota”que se desea, si se quiere hacer un sonido especifico, el programa leerá estas variaciones y las tomara como un cambio en el periodo, que en si es lo que define que nota tomara como salida el buzzer. Aunque es posible generar una onda de esta manera es mejor utilizar el RTC pues este diseño no es tan
• El periodo de la onda es determinado de la siguiente manera:
El programa entrara en la rutina de interrupción que se diseño anteriormente por RTC, durante esta rutina se negara la salida PTBD_PTB5, esto determina la mitad del periodo. Si se observa la onda cuadrada se puede notar que con cada cambio de flanco o salida negada la amplitud de la onda cambia de “0” a “1”, cuando la onda haga dos cambios (vuelva al estado que se toma como referencia) se cumple un periodo, por eso cada interrupción por RTC representa medio periodo.
• Se continúa negando la salida PTBD_PTB5 por un tiempo indeterminado, esto genera un tono en la salida del buzzer, el cual reconoce los cambios en el periodo de la señal como el tono en cuestión.
Variación de tonos: Nota= para cambiar el tono, se debe configurar el RTC de manera que module la duración entre interrupciones (esto cambiara el periodo de la onda). Ver configuración de RTC
Generación de tonos manual sin RTC:
• Los primeros pasos de inicialización son exactamente iguales con o sin RTC
• Al momento de implementar las interrupciones, si no se posee el conocimiento para usar el RTC también se puede crear un periodo “manualmente”, se debe tener como parámetro la cantidad de ciclos de reloj que tendrá la onda cuadrada. Luego se debe “sincronizar” el tiempo que tarda cada instrucción del programa con respecto a la cantidad e ciclos de la onda. Para poder completar los ciclos faltantes (la onda usualmente se toma mas ciclos de reloj que las instrucciones de cambio de periodo) se pueden utilizar “nops” iterados dentro de las mismas instrucciones si se trata de assembler o ciclos si se trabaja con C.
• Se puede utilizar una tabla de frecuencias para cada “nota” que se desea, si se quiere hacer un sonido especifico ( esto para cuando se desea generar mas de un tono), el programa leerá estas variaciones y las tomara como un cambio en el periodo, que en si es lo que define que nota tomara como salida el buzzer.
• Aunque es posible generar una onda de esta manera es mejor utilizar el RTC pues este diseñoes muy poco eficiencia y se desperdicia la verdadera capacidad del DEMOQE128.
Un ejemplo de este diseño seria:
- ;
- Rutina de generacion de ondas cuadradas, de 30 ciclos de reloj *******;
- se llevará a cabo tantas veces como indique PERIODO, ******* ;
- Luego negará la salida del Buzzer y repetirá el conteo de PERIODO ****;
- 30 ciclos * 250 ns (Tiempo de cada ciclo) = 7.5uS *****************;
Flanco: NOP ;1 ciclo - Los NOP son para compensar los ciclos usados en cambiar el flanco
NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP
Cambio: NOP
NOP NOP ;1 ciclo NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP AIX #-1 ;2 ciclos CPHX #$0000 ;3 ciclos - Revisa si el contador llega a cero, compare hx con el valor BNE Flanco ;3 ciclos - Si aun no se termina el periodo, decrementar contador, NECESITA DE RESULTADO DE LA funcion anterior para actuar COM PTBD ;5 ciclos LDHX periodo ;5 ciclos BRA Cambio ;3 ciclos - Si ya termino el periodo, pasar al siguiente flanco
Contributors
AK, Anny, Aromero, Arpm92, Dalak, Eduardo suarez, Francjsalanova, JCaceres, Leofragachan, Manypuig, Minleung, Misato, Racuna, Ramor, SalvadorV